Le compte officiel de DayZ sur Twitter a publié son nouveau dev blog pour DayZ Badlands. Voici quelques extraits.

Chaque mois DayZ publie un dev blog pour promouvoir son futur DLC DayZ Badlands à venir cette année. Le mois dernier le premier dev blog se concentrait sur l’histoire de Nasdara, la nouvelle map qui accompagne cette extension de DayZ. Cette fois-ci, l’article se concentre sur les mécaniques de survie liées au climat de la map.

Nasdara est la carte officielle la plus chaude que nous ayons créée pour DayZ. Notre objectif était de faire ressentir au joueur qu’il se trouve dans un lieu soumis aux effets de températures extrêmes depuis longtemps. Il était important pour nous que la chaleur ne soit pas seulement un élément visuel affectant l’environnement, mais qu’elle serve également de mécanique de jeu. Concrètement, la lumière directe du soleil aura désormais un impact sur les statistiques des personnages, et les joueurs devront être attentifs à leurs besoins vitaux. Cela implique non seulement de s’hydrater correctement, mais aussi de se couvrir adéquatement, voire de rester à l’ombre, plutôt que de s’exposer directement au soleil.

Comme imaginé, le climat de la map sera l’exact opposé de celui de Chernarus, Livonia ou encore Sakhal. La chaleur du soleil jouera un rôle essentiel et nous devrons nous en protéger.

De même, l’inverse est vrai. Il est bien connu que les déserts sont extrêmement froids la nuit. Sans toutefois atteindre des températures négatives, attendez-vous à d’importantes variations de température selon l’heure. Chernarus et Livonia ne vous imposent pas de grandes contraintes en matière de déplacements. Sur ces cartes, les contraintes environnementales se limitent principalement à des conditions météorologiques défavorables ou à une visibilité réduite. Sur Nasdara, de nombreux autres facteurs influenceront vos déplacements. Vous devrez prendre des décisions stratégiques en fonction de votre situation et des ressources disponibles.

Nos déplacements sur la map se feront donc en fonction des conditions météo, une nouvelle manière d’aborder l’exploration qui attire l’attention.

L’une de ces ressources essentielles sera l’habillement. Il sera important de se protéger du soleil, mais l’environnement sera également hostile, et ce, pour d’autres raisons que la simple température. Les accessoires pour personnages, tels que lunettes, masques, keffiehs, masques anti-poussière, foulards, etc., seront fonctionnels et indispensables. Garder les yeux dégagés et les voies respiratoires protégées sera tout aussi important que de s’hydrater ou d’éviter le soleil, car on ne sait jamais quand un simple souffle de poussière peut se révéler dangereux.

Eau et hydratation
L’hydratation jouera un rôle crucial dans la survie sur Nasdara. Jusqu’à présent, nous n’avions que quelques moyens pour les joueurs d’obtenir de l’eau potable. Généralement, cela se résumait à trouver un puits. Pour Nasdara, nous avons étudié en profondeur la distribution de l’eau dans les pays du Moyen-Orient, tant sur le plan historique qu’actuel. Contrairement à Sakhal, où le projet initial de geler toute l’eau a été abandonné, nous avons cette fois-ci trouvé des solutions nouvelles et plus interactives pour permettre aux joueurs de satisfaire ce besoin fondamental.

Vous l’aurez compris, la survie sur Nasdara sera un véritable challenge, les développeurs ont accordé une importance particulière à l’aspect survival de cette extension qui, sur le papier, promet une nouvelle approche de certaines mécaniques et qui changera notre façon d’aborder la survie de notre personnage. Les nouveaux vêtements joueront également un rôle essentiel.

Ce dev blog s’accompagne bien évidemment de plusieurs screenshots que vous retrouverez ci-dessous. Pour lire la suite de l’article, nous avons intégré un lien qui vous redirigera vers celui-ci.



L’extension DayZ Badlands est prévue pour sortir cette année sur toutes les plateformes. Vous pouvez d’ores et déjà l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam : https://store.steampowered.com/app/3816030/DayZ_Badlands/

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