DayZ Badlands est sorti le 15 octobre, propulsant le nouveau DLC de DayZ en tête des ventes sur Steam. Côté communautaire, les demandes pour rejoindre les serveurs n’arrêtent pas et les serveurs officiels étaient pleins durant quelques jours, si bien que Bohemia a ouvert d’autres serveurs et a même dû basculer des serveurs Chernarus, Livonia et Sakhal sur Nasdara pour répondre aux nombreuses demandes des joueurs. Après une vingtaine d’heures de jeu, je vous livre mon avis ainsi que ma note de ce DLC.
L’avant dernier DLC, DayZ Frostline, n’a pas complètement convaincu les joueurs. Succès financier mais échec critique, Sakhal ne fait hélas pas l’unanimité. Elle aura quand même le mérite d’avoir amené le biome neige sur les consoles et pour dire la vérité, j’ai toujours trouvé que les critiques envers Sakhal sont trop dures. Après l’annonce d’un nouveau DLC qui amène cette fois-ci les joueurs à parcourir une map désertique, à vaincre la soif et à se protéger du soleil, beaucoup étaient sceptiques. C’est tout le problème avec la communauté DayZ selon moi, elle critique plus qu’elle ne supporte un jeu sur lequel elle passe pourtant des heures. DayZ Badlands avait donc pour objectif de remettre les pendules à l’heure.

NASDARA, PAS TAKISTAN 2.0
La grande crainte après l’annonce de DayZ Badlands fut son éventuelle ressemblance avec Takistan, voire la possibilité d’un copier/coller. Evacuons immédiatement ce problème. Evidemment, à certains égards Nasdara ressemble à Takistan à cause du biome désert. Mais il est impossible de dire que c’est un copier/coller, la comparaison s’arrête aux assets et au biome désert. Pour le reste, Nasdara se distingue grâce aux environment designers qui ont fourni un gros travail sur les environnements. Les nombreux assets nous font voyager et c’est un tout autre DayZ qui s’offre à nous.
Certains redoutaient aussi une map vide avec très peu de POIs (points d’intérêt), avec du sable à perte de vue. Si le biome désert domine évidemment Nasdara, la map offre des paysages néanmoins assez variés, ce qui aura pour effet de faire sentir au joueur qu’il change de zone. Vous trouverez donc de la verdure sur Nasdara et celle-ci est très jolie. En effet, le travail accompli par les différents artistes donne à la map un aspect unique, la plaçant bien évidemment loin au-dessus de Takistan. Concernant les POIs, ils sont nombreux et sont tous parfaitement disposés sur la map. Choix judicieux car la chaleur sera votre principal ennemi sur Nasdara, l’équipe de DayZ ne pouvait donc pas se permettre de mettre trop de distance entre chaque ville et chaque village, sinon c’était la mort assurée. Le placement des points d’intérêt offre donc un équilibre parfait à votre exploration. Vous sentirez les effets de la chaleur, mais vous aurez accès à de nombreux endroits pour vous protéger du soleil.

Les couleurs de Nasdara sont somptueuses. La nouvelle skybox introduite dans le jeu plusieurs mises à jour en arrière a largement embelli le jeu, offrant des levers et des couchers de soleil immortalisés par de nombreux screenshots. DayZ est sorti en 2013, pourtant ses éclairages sont beaux. Nasdara n’y échappe pas, ses couleurs sont magnifiques et vous apprécierez sans nul doute les différents éclairages au fil des heures qui passent.
Qui dit biome désert dit forcément de nouveaux assets afin d’être cohérent avec l’environnement. Beaucoup viennent de Takistan mais ils offrent néanmoins de la nouveauté pour ceux qui n’y auraient jamais mis les pieds. La morphologie urbaine (la façon dont sont placés les maisons ou les bâtiments) offre une nouvelle expérience, vous n’êtes clairement pas sur Chernarus, Livonia ou Sakhal. Nasdara a sa propre morphologie urbaine quelque peu labyrinthique. Vous vous sentirez perdu quand vous commencerez à jouer et c’est un point essentiel quand on joue à DayZ. L’impression d’être perdu doit dominer quand on commence à jouer sur une nouvelle map.
Les bases militaires sont différentes de celles des autres maps, donnant l’impression d’être de véritables compounds. Elles paraissent imposantes grâce aux énormes sacs de sable qui les entourent, surmontés par des barbelés. Les bases ont elles aussi de nouveaux assets qui sont bien les bienvenus, comme les conteneurs ION.
GAMEPLAY
Nouvelle map, nouveau biome, nouvelles mécaniques de survie. Nasdara introduit la survie à la chaleur et celle-ci est particulièrement mortelle si vous ne faites pas attention. Vous vous rendrez vite compte que l’icône thermomètre devient jaune si vous restez trop longtemps exposé au soleil et l’icône pourra monter dans le rouge si vous ne faites pas attention. Vous attraperez une insolation qui vous empêchera de vous nourrir et qui troublera votre vision, l’insolation vous tuera si vous ne faites rien pour la soigner.
Pour résister à cette chaleur vous trouverez des puits à réparer afin de remplir une bouteille, mais qui vous offrira aussi la possibilité de vous mouiller le visage et d’imbiber vos vêtements. Plus vous vous rincerez à l’eau, mieux ce sera. Se mouiller vous fera baisser en température et vous serez plus à l’aise pour parcourir la map. Vous trouverez également des camions citernes qui spawn aléatoirement dans certains endroits et vous pourrez y boire et vous y rafraîchir. Les maisons vous offriront un abri contre le soleil et toutes les zones d’ombre seront des points importants à jouer pour éviter l’insolation. Vous trouverez également des tunnels qui relient certaines ville. Il vous faudra les réparer et une fois que vous y aurez accédé vous pourrez vous rafraîchir. Les tunnels offrent des cours d’eau mais ceux-ci ne sont pas potables (un patch correctif a été appliqué ce jour et à priori l’eau est désormais potable). La journée est donc particulièrement chaude sur Nasdara, aussi vous devrez porter des vêtements qui ne tiennent pas chaud afin de garder votre température le plus bas possible.
Les dev de DayZ sont parfaitement au courant que la plupart des joueurs se déconnectent une fois la nuit tombée sur Chernarus, Livonia ou encore Sakhal. Sur Nasdara, la nuit est votre meilleure alliée. En effet, les températures chutent drastiquement et ce sera pour vous le moment de chasser et de cuire votre nourriture sans prendre un coup de chaud. Se déplacer la nuit est de facto important puisque vous éviterez l’insolation. Il vous suffira de faire un feu pour prendre le bonus de chaleur nécessaire à la résistance du froid et vous pourrez parcourir la map sans avoir peur d’attraper un coup de chaud. Les dev ont peut-être trouvé le moyen d’empêcher les joueurs de se déconnecter une fois la nuit tombée puisque celle-ci facilite vos déplacements sur Nasdara.
Mais cette survie à la chaleur est-elle trop difficile ou, au contraire, trop facile à contrer ? Si vous n’avez regardé aucun tutoriel, au départ il vous sera difficile de survivre. Vous ne connaissez pas les emplacements des puits et ceux-ci doivent être réparés pour être utilisés. Les camions citernes n’apparaissent pas partout et sont en nombre limité et se cacher dans une maison pourrait vous mener à une rencontre mortelle avec un autre joueur… Cependant, une fois que vous serez mort quelques fois vous finirez par comprendre comment résister à la chaleur et vous vous déplacerez plus facilement dans Nasdara à la condition de s’être bien préparé pour explorer la map. N’hésitez pas à emporter plusieurs bouteilles d’eau avec vous pour boire et vous rafraîchir, ce qui aura pour effet de prendre pas mal d’espace dans votre inventaire. Le mieux est d’emporter avec vous une marmite remplie d’eau dans laquelle vous aurez également stocké des bouteilles. Pour répondre à la question, oui la survie sur Nasdara est difficile et une fois que vous aurez compris les mécaniques de survie il vous faudra rester vigilant et bien vous préparer. Tout n’est qu’une question de réflexion et de planification. Difficile, oui, mais pas insurmontable. Je terminerai en disant que la survie est difficile mais très bien équilibrée. J’ai failli oublier, vous devrez faire attention aux tempêtes de sables qui sont rares mais violentes. Vous déplacer pendant qu’une tempête frappe votre zone causera des dégâts à vos yeux. Je vous laisse découvrir comment régler ce problème.
Autre nouveauté de DayZ Badlands : le rebuilding system. Cette fonctionnalité était attendue car le base building de DayZ est archaïque et méritait une refonte totale. Plutôt que de refaire entièrement ce système vieux de plusieurs années, les développeurs ont décidé d’une nouvelle approche pour DayZ Badlands. Exclusive à Nasdara, cette fonctionnalité vous permettra de fortifier des maisons en déblayant des gravats et en construisant des murs, des portes et des fenêtres en bois ou en métal. Vous aurez la possibilité de fermer votre porte à l’aide du cadenas déjà bien connu de DayZ ou avec un codelock, mod très apprécié par la communauté cette fois-ci introduit par les développeurs. Il fonctionne avec une pile qui mettra cependant un bout de temps avant de se vider. Mais si vous faites une base vous devrez garder à l’esprit que la pile n’est pas infinie et en trouver d’autres devra faire partie de vos priorités.
Evidemment, la fortification d’un bâtiment nécessitera des outils de base building et certaines ressources comme des clous, des planches, des briques, une truelle… Oui, des briques, une truelle, du ciment… De nouveaux objets qui ont leurs propres animations. Ce rebuilding system apportera sans nul doute beaucoup aux joueurs qui aiment se faire une base, ce qui n’est pas mon cas mais je reconnais que cette nouveauté fait du bien à DayZ et qu’elle mériterait d’être déployée sur les autres maps dans le futur. Pour le moment cette fonctionnalité est exclusive à Nasdara, ce qui est normal. Mais l’idée de la voir introduite sur Chernarus, Livonia ou encore Sakhal est séduisante.
Qui dit nouvelle map, dit exploration. Nasdara regorge d’endroits à visiter et de petits secrets que je vous laisse découvrir. Comme précisé plus haut, les villes et les villages ne sont pas trop éloignés les uns des autres. Vous trouverez au fil de vos aventures des bunkers bloqués par un digicode. Ce code n’est pas trouvable sur la map. Les dev ont décidé de donner une nouvelle utilité aux radios puisque c’est via un message radio en code morse que vous pourrez ouvrir ces bunkers et accéder à une récompense qui vous ravira, à condition… d’apprendre à décoder le morse. D’autres sont visitables sans code et certains vous obligeront à porter une tenue NBC complète pour pouvoir les explorer. Nasdara est donc une map qui offre de nombreuses aventures.
Nasdara est assez grande mais semble finalement moins vaste que prévu. C’est l’impression qu’elle donne mais il vous faudra beaucoup d’heures de jeu pour découvrir la map dans son intégralité. Disons qu’elle n’est pas exagérément grande, elle est même très bien équilibrée. Pour la parcourir vous pourrez bien évidemment vous déplacer en voiture mais aussi en moto. Vous devez garder à l’esprit que vous êtes forcément plus vulnérable à moto qu’en voiture même si un excellent tireur n’aura aucun mal à vous coller quelques balles dans le buffet si vous êtes au volant d’une Gunter. Les environment designers ont placé quelques easter eggs sympathiques qui sont plus ou moins faciles à trouver et à comprendre.
MURDER ON THE DANCEFLOOR
Depuis quelques mises à jour, DayZ propose des musiques d’ambiance que vous pourrez désactiver si elles vous gênent. La soundtrack de Frostline était déjà d’une grande qualité et celle de Badlands fait tout aussi bien, voire mieux. Mention spéciale au thème principal qui est un banger absolu.
LES DEFAUTS
Rien n’est parfait en ce bas monde, DayZ n’échappe pas à cette règle universelle et aussi qualitatif que soit DayZ Badlands je me dois de pointer quelques défauts. Premièrement, si la réparation des puits est une excellente idée qui peut pousser les joueurs à collaborer pour avoir accès à l’eau, cette réparation demande à mon sens trop de ressources. Je comprends l’idée, mais n’étant pas du genre à jouer avec une escouade, le fait de devoir réunir autant de matériaux pour reconstruire un puits est un peu gênant. Réduire de moitié eût été une bonne idée, car même divisée par deux la recherche des ressources resterait une sacrée aventure.
Deuxièmement, les bugs. DayZ et les bugs c’est une longue histoire, certains sont drôles et donnent des vidéos hilarantes, d’autres le sont moins. Néanmoins, depuis que j’ai commencé à jouer en 2019 il faut souligner que de nombreux bugs ont été corrigés même si certains font parfois un bref retour. Badlands s’accompagne donc de quelques inévitables bugs. DayZ est un vieux jeu qui tourne avec un vieux moteur et son code source est instable, les bugs sont hélas inévitables. Il faudra en patcher le plus rapidement possible.
Troisièmement, l’optimisation. Je vous parlais de générosité, DayZ Badlands est extrêmement généreux et offrira aux joueurs de nombreuses façons de jouer la map. Mais cette générosité a aussi un prix à payer. Lors des trailers, l’on pouvait apercevoir des endroits jamais vus sur DayZ, des lieux époustouflants par leur souci du détail. Hélas, la map s’est avérée beaucoup trop gourmande lors des phases de test et une grande partie de la map a été allégée de ce qu’on pouvait voir dans les trailers. Même aujourd’hui et malgré les coupes, la map reste très gourmande et vos FPS chuteront drastiquement si vous décidez d’augmenter les graphismes. Ce qui est regrettable car l’on aimerait explorer Nasdara en qualité ultra tant elle est jolie. Ainsi, de nombreux nouveaux assets ne sont pas sur la map car ils étaient finalement trop gourmands et pas optimisés, ou pas assez. Peut-être feront-ils leur retour lors de futures mises à jour mais pour le moment il faut pointer du doigt ce défaut car ces lieux étaient époustouflants et ne sont malheureusement pas disponibles. Néanmoins, nous étions prévenus lors d’un dev blog, c’est déjà ça.
CONCLUSION
En résumé, Nasdara est une map exigeante et brutale et elle vous offrira à coup sûr des aventures palpitantes si vous décidez de vous laisser emporter par ce DLC qui regorge de nouveautés. Vous y trouverez aussi de nouveaux animaux comme le lézard, des nouveaux vêtements, de nouvelles boissons et de la nourriture inédite, de nouveaux infectés… Ce DayZ Badlands est généreux en contenu, ce n’est pas un simple DLC qui offre une nouvelle map.
Il est toujours difficile de juger ou de noter un DLC car un DLC est un ajout à un jeu déjà existant, il faut le juger sur ce qu’il apporte en plus. DayZ Badlands est bien plus que ça, c’est une extension de DayZ qui pousse la licence plus loin. Ce n’est pas juste une nouvelle map ou juste un nouveau système de base building. C’est une extension assez massive qui change votre expérience, qui vous perd et qui vous demande de vous investir. La survie est le coeur de DayZ Badlands. C’est le DLC dont DayZ avait besoin.
Ma note : 18/20.
Pour être honnête, la suppression de nombreux lieux aperçus dans les trailers aurait pu entraîner une baisse de la note d’un ou deux points, mais DayZ Badlands est trop généreux et offre une expérience trop solide pour se retrouver sanctionné de la sorte. Le travail de l’équipe derrière DayZ mérite ce 18/20, surtout quand on connaît les outils avec lesquels ils travaillent, qui appartiennent à une époque lointaine. Ce DLC est à mon sens une franche réussite et je lui souhaite bien du succès.














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